안녕하세요, 리오팀입니다! 오늘은 개발진이 전한 15.2 패치에 대한 디테일한 내용을 소개해 드리겠습니다. 이번 패치는 퍼블, 아타칸, 미니언과 관련된 여러 가지 중요한 변경 사항을 포함하고 있습니다. 개발진은 이번 패치를 통해 특정 아이템과 시스템의 밸런스를 강화하고, 유저들이 새로운 변경 사항에 적응할 수 있는 시간을 제공하며, 문제되는 부분을 신속히 조정하려는 목적을 가지고 있다고 밝혔습니다. 그럼 지금부터 주요 변경 사항을 간단히 살펴보겠습니다.
이번 패치에서 가장 눈에 띄는 변화는 무력 행사 달성을 위한 퍼블의 조건 변경입니다. 이전에는 첫 킬을 통해 퍼블을 달성할 수 있었으나, 이제는 첫 킬에서 먼저 3킬을 달성해야만 합니다. 이 변경 사항은 밸런스 측면에서 적절하다고 판단되었고, 3개의 오브젝트를 파괴하는 과정에서 자연스럽게 이루어질 것으로 예상하고 있습니다.
아타칸의 등장 비율 역시 조정되었습니다. 탐식의 아타칸이 프로씬에서 자주 사용되고 있지만, 일반 게임에서는 그 비율이 낮다는 평가를 받고 있습니다. 따라서, 개발진은 일반 게임에서 아타칸의 출현 비율을 높이고 프로씬에서는 조금 덜 등장하도록 조정할 계획을 세우고 있습니다.
현재 아타칸은 랭크 게임과 프로씬에서 확연히 다른 성과를 보이고 있습니다. 일반 랭크 게임에서는 '상대에게 주면 체감이 큰 상태'라는 의견이 많으며, 부활 특성을 획득하면 게임의 승률이 크게 높아진다고 합니다. 반면, 프로씬에서는 팀의 합에 맞춰 오브젝트에 집중하는 경향이 뚜렷해 탐식의 아타칸이 많이 사용되는 모습을 볼 수 있습니다.
마지막으로 미니언에 대한 변경 사항입니다. 2025 시즌이 시작되면서 미니언의 여러 메커니즘이 변경되었고, 대포 미니언의 등장 방식도 바뀌었습니다. 현재 개발진은 미니언 관련 변경의 효과를 면밀히 분석 중이며, 상위권 플레이어들의 최적의 웨이브 관리 패턴을 찾기 위해 노력하고 있습니다.
골드 획득량은 이전 패치와 크게 다르지 않다는 평가를 내리고 있으며, 향후 미니언 관련 추가 패치가 있을 것으로 예상됩니다.
오늘은 15.2 패치에 대한 개발진의 코멘트를 통해 주요 변경 사항을 알아보았습니다. 앞으로도 이러한 인게임적인 디테일을 지속적으로 공유할 예정입니다. 궁금하신 사항이 있으시다면 롤대리, 롤듀오, 롤강의, 롤토체스 전문 업체인 리오팀에게 문의 주시면 친절히 답변해 드리겠습니다. 감사합니다!